Personligt projekt
DERETORO
Et personligt projekt om branding, content, community og digitale workflows.
Status: Aktivt projekt

Kort fortalt
DERETORO er mit personlige creator-projekt. Her arbejder jeg med content, branding, community og digitale workflows på tværs af flere platforme.
Kernen har altid været at dele oplevelser og reaktioner fra gaming: glæden, frustrationen, spændingen, nederlagene og de øjeblikke, der opstår, når jeg spiller alene eller sammen med venner. Challenge-formater som no-hit, permadeath og timed challenges er en nyere retning for streamen, men ikke hele projektets identitet.
Hvad projektet bruges til
DERETORO er ikke startet som en planlagt content-strategi. Det er vokset ud af at streame og dele oplevelser, og undervejs er det blevet et sted, hvor jeg i praksis:
- afprøver formater og præsentation live sammen med dem, der ser med,
- deler indhold videre på flere platforme, når det giver mening,
- arbejder med projektets visuelle udtryk,
- bygger små bots og integrationer, når der opstår et behov.
Hvad jeg arbejder med
Branding
Udvikling af en visuel identitet, der hænger sammen på tværs af stream, video, korte klip og community.
Content
Livestreaming og præsentation på Twitch og long-form videoer på YouTube.
På tværs af platforme
Genbrug og tilpasning af eksisterende indhold til andre platforme og formater – blandt andet når materiale fra Twitch eller YouTube bruges i kortere form på TikTok.
Community
Interaktion med seere under streams og struktur omkring fællesskabet på Discord, blandt andet med aktiviteter som challenge-submissions.
Workflows og automatisering
Bots og simple integrationsflows, der understøtter streamen og communityet og letter de gentagne opgaver.
Iteration og læring
Løbende afprøvning af nye idéer og formater. Challenge-baserede streams er et nyere eksempel på, hvordan projektet fortsat udvikler sig.
Platforme
Twitch
Den primære live-platform
Gaming, spontane reaktioner, samspil med venner og direkte interaktion med seere. Challenge-formatet er en nyere udvikling her.
YouTube
Long-form content
Blandt andet discgolf, challenges og previews af baner i forbindelse med turneringer.
TikTok
Distribution i kort format
Primært genbrug af indhold, jeg allerede har lavet til andre platforme, tilpasset et kortere format.
Discord
Community og struktur
Samlingssted for communityet og struktur omkring streamen, blandt andet med aktiviteter som challenge-submissions.
Udvalgt indhold
Videoen fra YouTube hentes fra tjenesten og vises først, når du vælger det. Du kan indlæse den én gang eller ændre dit valg under "Cookieindstillinger" nederst på siden.
Kort format på TikTok
Et kort discgolf-klip, der annoncerer en kommende video. Eksemplet viser, hvordan indhold fra andre formater kan tilpasses til TikTok og bruges til at pege videre til længere indhold.
Hvad projektet har lært mig
- Formater pr. platform: At det samme indhold skal vinkles forskelligt afhængigt af platform, format og hvordan publikum bruger kanalen.
- Genbrug af indhold: At tilpasse materiale, så indhold fra én platform kan få nyt liv i et andet format.
- Konsistent branding: At holde en visuel identitet genkendelig på tværs af stream, video, korte klip og community.
- Community: At indholdet kun er én del af oplevelsen, og at Discord, aktiviteter og direkte interaktion også er med til at skabe et sted, folk kan være en del af.
- Workflows og automatisering: At små bots og integrationer kan lette de gentagne opgaver.
- Iteration: At udvikle formater og præsentation løbende ud fra, hvad der fungerer på den enkelte platform.
Erfaringerne kan overføres til andre kommunikations- og marketingopgaver: at forstå forskellige platforme, tilpasse indhold til målgruppe og kontekst og skabe en tydelig struktur omkring et digitalt fællesskab.